Самоны
Помощь > Статьи по LAII > Питомцы и Самоны > Самоны
Некоторые классы в Lineage II имеют возможность призвать помошника. Для вызова помошника понадобится некоторое количество ресурсов. Помошники могут и помогать Игроку в ходе боя (например лечить, востанавливать ману), и играть роль охотников-одиночек.
Типы помощниковТут всё просто: первый тип, это помошники которые подчиняются непосредственно командам игрока (контролируемые), и помошники действующие в зависимости от обстановки, состояния игрока (неконтролируемые).
Первый тип помошников, полезен тем, что ими можно непосредственно управлять в ходе боя (например быстро убежать ), в минусах у этого типа помошников то, что в один момент времени игрок может иметь только одного такого помошника (тоесть двух лошадок скажем, низя...). Минус помошников вторго типа то, что ими нельзя управлять непосредственно (например кубик, будет простоо болтаться справа, и никак его на воооон того орка не натравишь кроме как атаковать самому). Но в плюсах, это возможность вызова одновременно нескольких помошников такого типа.
В настоящее время, помошники неконтролируемого типа - это помошники класса "cubic". Помошники контролируемого типа доступны классам Аткующих Магов(attack wizards) и Магов Призыва(summon wizards).
Вызов помощниковВсе помошники доступные в Lineage II потребляют кристаллы. В настоящее время для вызова помошника требуются C и D grade кристаллы. При повышении навыка Вызывания, количество кристаллов необходимых для вызова, увеличивается.
Кристаллы необходимые для вызова не используются все сразу, они используются по мере продолжительности вызова.
Сведения о саммонахВызвать пимошников этого типа могут Атакующие волшебники получившие первую профессию, и Волшебники Призыва, получившие вторую профессию. А так же Dark Avenger.
Помошник вызывается на 20-ть минут, после прохождения этого времени, он исчезнет, время оставшееся до исчезновения помошника, можно посмотреть в статусном окне помошника.
В мире Lineage 2 существует 3 типа самонов. Первый тип предназначен для охоты на монстров и получания опыта, но сгодится и в любых других ситуациях - этакая рабочая лошадка для мага. Второй тип предназначен в основном для PvP один на один или небольшой группой. Третий тип предназначен в основном для широкомасштабных сражений - клановых и альянсовых войн, осад, рейдов. Однако маг сам должен решать, в каком случае использовать каждого из самонов.
Все самоны потребляют опыт, получаемый игроком при убийстве монстров. Но сами они при этом уровни не набирают! Единственный способ повысить уровень самона, и, тем самым, его характеристики - это достичь персонажем более высокого уровня вызова самона. В зависимости от типа самона потребляют от 30% (первый тип) до 90% (второй и третий типы) опыта, получаемого игроком. Использование самона в группе никоим образом не влияет на получение опыта другими игроками (самое большое заблуждение большинства игроков, не знакомых с самонами вообще).
Самоны первого типа (для сражения с монстрами) требуют немного кристаллов и отнимают 30% опыта. Самоны второго типа (PvP) требуют очень мало кристаллов и отнимают 90% опыта. Самоны третьего типа (масштабные PvP) требуют очень много кристаллов и отнимают 90% опыта.
Управление самоном не сильно отличается от управления питомцем, кроме 2х вещей. Первое отличие - самону нельзя дать имя. Второе отличие - самон всегда следует за Вами, в то время как питомцу можно дать команду "сидеть". У каждого самона, как и питомца есть специальные умения.
Ограничения на повторный вызов помошниковПо сути, Атакующих Волшебников, способных вызвать помошника нельзя рассматривать с этой точки зрения. Кроме того, игрок имеющий навык вызова помошников, будет постоянно их использовать т.к. эффективность помошника в боях будет более высока, поэтому разработчитки наложили ограничение по времени между вызовами однотипных слуг для героев не достигших 40-го уровны и не получивших вторую профессию, Волшебник Призыва, и он составляет 6-ть часов.
Когда игрок получает 40-й уровень и вторую профессию, типа, Волшебник Призыва, время между призывами сокращается (становится малым, но для отдельного класса по разному).
Типы саммонов
Human Wizard
Kat the Cat
Может восстанавливать до 120 MP за один раз
Mew the Cat
Обладает заклинанием, напоминающим Wind Strike
Warlock
Kai the Cat
Обладает заклинанием отражения физического урона
Cat Queen
Кастует усиливающие заклинания на группу
Necromancer
Corrupted Man
Атакующий саммон
Reanimated Man
Атакующий саммон
Cursed Man
Атакующий саммон
Elven Wizard
Unicorn Boxer
Может восстанавливать до 120 MP за один раз
Unicorn Mirage
Обладает заклинанием, напоминающим Wind Strike
Elemental Summoner
Unicorn Merrow
Обладает заклинанием, напомниющим Frost Wall - наносит урон по нескольким противникам
Unicorn Seraphim
Кастует усиливающие заклинания на группу
Dark Wizard
Shadow
Обладает пассивным умением вампиризма - часть нанесенного противнику урона переходит в HP самона
Silhouette
обладает заклинанием, напоминающим Life Drain - весь нанесенный противнику урон переходит в HP самона
Phantom Summoner
Soulless
обладает заклинанием, напомниющим Poison Cloud - отравляет сразу нескольких противников. Также может взрывать трупы противников, при этом взрыв наносит существенный урон всем противникам, находивщимся рядом с взорванным трупом
Nightshade
Саммон помогающий своему хозяину в битве
Dark Avenger
Dark Panther
Атакующий саммон помогающий своему хозяину в битве
Artisan
Mechanical Golem
Атакующий саммон обладающий циркулярной пилой и мощной пушкой
Warsmith
Siege Golem
Осадный голем способный проламывать двери и стены замков
Big Boom
Механического камикадзе взрывающийся рядом с указанной хозяином целью
Wild Hog Cannon
Мобильная артилерия выстрелы которой проламуют стены замков
Магические кубики
Куб могут вызывать Рыцари Храма и Рыцари Шиллен, это артефакты, призванные заклинателем себе на службу. В отличие от самонов, они не потребляют опыт игрока. Кубики требуют кристаллы для вызова, но не требуют для поддержания жизни, к тому же стоимость вызова ниже, чем у некоторых саммонов. Кубики живут в мире 15 минут, затем возвращаются в свой мир.
Кубиками нельзя управлять - они сами следуют за заклинателем, более того, они сами "решают", когда им надо использовать свои специфические умения. Чем хуже ситуация у Вашего персонажа (мало HP, неравные силы и т.п.), тем чаще кубики используют свои умения.
Одновременно персонаж может вызывать несколько кубиков. Но чтобы это было возможно, персонаж должен обладать умением Cubic Mastery достаточного уровня. Наряду с Кубом можно держать домашнее животное или вызванную сущность. Куб не может выбирать цель, при этом он сам не может быть атакован. Однако он может быть снят рассеивающим волшебством.
Типы кубов
Штормовой куб (Storm Cubic):Атакует цель, которую укажет ему хозяин кинжалом воздуха.
Вампирический куб (Vampiric Cubic):Обладает свойствами вампира, способного подпитывать физическую силу своего хозяина.
Куб-полтергейст (Poltergeist Cubic):Насылает на своего врага проклятье, такое как Замедление (Slow), Проклятье (Curse), Слабость (Weakness) и т.п.
Куб жизни (Life Cubic):Восстанавливает HP своего хозяина.
Куб-змей (Viper Cubic):Отравляет своего врага, уменьшая его HP.
Помощь > Статьи по LAII > Питомцы и Самоны > Самоны
Некоторые классы в Lineage II имеют возможность призвать помошника. Для вызова помошника понадобится некоторое количество ресурсов. Помошники могут и помогать Игроку в ходе боя (например лечить, востанавливать ману), и играть роль охотников-одиночек.
Типы помощников
Первый тип помошников, полезен тем, что ими можно непосредственно управлять в ходе боя (например быстро убежать ), в минусах у этого типа помошников то, что в один момент времени игрок может иметь только одного такого помошника (тоесть двух лошадок скажем, низя...). Минус помошников вторго типа то, что ими нельзя управлять непосредственно (например кубик, будет простоо болтаться справа, и никак его на воооон того орка не натравишь кроме как атаковать самому). Но в плюсах, это возможность вызова одновременно нескольких помошников такого типа.
В настоящее время, помошники неконтролируемого типа - это помошники класса "cubic". Помошники контролируемого типа доступны классам Аткующих Магов(attack wizards) и Магов Призыва(summon wizards).
Вызов помощников
Кристаллы необходимые для вызова не используются все сразу, они используются по мере продолжительности вызова.
Сведения о саммонах
Помошник вызывается на 20-ть минут, после прохождения этого времени, он исчезнет, время оставшееся до исчезновения помошника, можно посмотреть в статусном окне помошника.
В мире Lineage 2 существует 3 типа самонов. Первый тип предназначен для охоты на монстров и получания опыта, но сгодится и в любых других ситуациях - этакая рабочая лошадка для мага. Второй тип предназначен в основном для PvP один на один или небольшой группой. Третий тип предназначен в основном для широкомасштабных сражений - клановых и альянсовых войн, осад, рейдов. Однако маг сам должен решать, в каком случае использовать каждого из самонов.
Все самоны потребляют опыт, получаемый игроком при убийстве монстров. Но сами они при этом уровни не набирают! Единственный способ повысить уровень самона, и, тем самым, его характеристики - это достичь персонажем более высокого уровня вызова самона. В зависимости от типа самона потребляют от 30% (первый тип) до 90% (второй и третий типы) опыта, получаемого игроком. Использование самона в группе никоим образом не влияет на получение опыта другими игроками (самое большое заблуждение большинства игроков, не знакомых с самонами вообще).
Самоны первого типа (для сражения с монстрами) требуют немного кристаллов и отнимают 30% опыта. Самоны второго типа (PvP) требуют очень мало кристаллов и отнимают 90% опыта. Самоны третьего типа (масштабные PvP) требуют очень много кристаллов и отнимают 90% опыта.
Управление самоном не сильно отличается от управления питомцем, кроме 2х вещей. Первое отличие - самону нельзя дать имя. Второе отличие - самон всегда следует за Вами, в то время как питомцу можно дать команду "сидеть". У каждого самона, как и питомца есть специальные умения.
Ограничения на повторный вызов помошников
Когда игрок получает 40-й уровень и вторую профессию, типа, Волшебник Призыва, время между призывами сокращается (становится малым, но для отдельного класса по разному).
Типы саммонов
Human Wizard
Warlock
Necromancer
Elven Wizard
Elemental Summoner
Dark Wizard
Phantom Summoner
Dark Avenger
Artisan
Warsmith
Магические кубики
Куб могут вызывать Рыцари Храма и Рыцари Шиллен, это артефакты, призванные заклинателем себе на службу. В отличие от самонов, они не потребляют опыт игрока. Кубики требуют кристаллы для вызова, но не требуют для поддержания жизни, к тому же стоимость вызова ниже, чем у некоторых саммонов. Кубики живут в мире 15 минут, затем возвращаются в свой мир.
Кубиками нельзя управлять - они сами следуют за заклинателем, более того, они сами "решают", когда им надо использовать свои специфические умения. Чем хуже ситуация у Вашего персонажа (мало HP, неравные силы и т.п.), тем чаще кубики используют свои умения.
Одновременно персонаж может вызывать несколько кубиков. Но чтобы это было возможно, персонаж должен обладать умением Cubic Mastery достаточного уровня. Наряду с Кубом можно держать домашнее животное или вызванную сущность. Куб не может выбирать цель, при этом он сам не может быть атакован. Однако он может быть снят рассеивающим волшебством.
Типы кубов
Штормовой куб (Storm Cubic):
Вампирический куб (Vampiric Cubic):
Куб-полтергейст (Poltergeist Cubic):
Куб жизни (Life Cubic):
Куб-змей (Viper Cubic):